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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / block_blank.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-10  |  10KB  |  291 lines

  1. DV1.0 - GV1.1
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                       BLOCK BLANK (C)1996
  7.                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  8.  
  9.  
  10.  
  11.         Designed and created by Martin Button 11.March.96
  12.  
  13.  
  14.                   Documentation by Martin Button.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.     """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  21.  
  22.  
  23. WHAT IS THIS GAME ABOUT?
  24. -======================-
  25.  
  26. Block Blank is a puzzle game with 4 different levels of play:-
  27.  
  28. 1. Nice and Easy
  29. 2. A little Tricky
  30. 3. Dam Difficult
  31. 4. Well Hard
  32.  
  33. Each level will have 4 areas which you must complete:-
  34.  
  35. 1. Space
  36. 2. Survival
  37. 3. Clockwork
  38. 4. Imagination
  39.  
  40. You will need to complete these 4 areas to complete the level.  Each 
  41. area will hold 10 different challenging puzzles for you to solve.  There 
  42. are 40 puzzles in each level and a total of 160 puzzles in the entire 
  43. game (not bad for Shareware, so please register the game.)
  44.  
  45.  
  46. GAME PLAY
  47. -=======-
  48.  
  49. How To Complete A Puzzle
  50.  
  51. Block Blank is a puzzle game, the puzzles are made up of different 
  52. coloured and patterned tiles.  You will need to match these tiles together 
  53. in order to complete each puzzle.
  54.  
  55. However a trained eye is needed to know which tiles will match together 
  56. and in which order to match them.    The idea is to match the same 
  57. coloured sides together.  If for example you had a tile which had an all 
  58. blue top (we will call this tile 'A') and another tile that had an all blue 
  59. bottom (tile 'B') then by dropping tile 'B' on top of tile 'A' you would cause 
  60. these tiles to match together and disappear off the screen. Once you 
  61. have matched all the tiles together and have no more tiles remaining on 
  62. the screen the puzzle will be completed.
  63.  
  64. Matching tiles is best explained by watching the In Game Demo and 
  65. Instructions (see below) after reading this documentation.  This way you 
  66. will also see the various types of tiles that are available which can't be 
  67. documented in a text file.
  68.  
  69. The order that the tiles are matched is also quite important, You need to 
  70. make sure that you will NOT have any tiles left-over that can't be 
  71. matched together.  If you do have tile/s remaining then you will have to 
  72. use a retry.  This will allow you to restart the stage.  Please read the 
  73. USING A RETRY section of this document.
  74.  
  75.  
  76. IN GAME DEMO AND INSTRUCTIONS
  77. -===========================-
  78.  
  79. To see the In game Instructions you will of course need to load the 
  80. game.  By staying at the title screen and not pressing the fire button for a 
  81. while, the demo should start.
  82.  
  83.  
  84. MOVING THE TILES
  85. -==============-
  86.  
  87. You control the game by plugging a joystick into the joystick port in your 
  88. Amiga (the normal joystick port.)
  89.  
  90. When playing the game you will be presented with a cursor that you can 
  91. move Left, Right, Up or Down using the joystick.  To move a tile simply 
  92. place the cursor over it, hold down the Fire button and push the joystick 
  93. left or right respectively.
  94.  
  95. You will soon find that the tiles can only be moved left or right.  To 
  96. understand why, you must try and imagine that the tiles are stacked on 
  97. top of each other and by moving a tile off the edge of another tile will 
  98. cause the tile to fall down.  Tiles cannot be moved up because this will 
  99. be against the laws of gravity (and Newton will have a hard job 
  100. explaining it).  Any tile without something under it will simply fall down.
  101.  
  102. Undo Move feature
  103.  
  104. If you move a tile and decide that its a bad move, providing you have not 
  105. let your finger off the Fire button you will be able to place the tile back to 
  106. where it was.  In other words, tiles will not fall or match together until you 
  107. let your finger off the Fire button.  Since tiles will not match together 
  108. while the fire button is held down you can use this to slide over tiles that 
  109. would normally match.  However, this is provided that you have not 
  110. dropped the tile over the edge, you can't stop tiles from dropping!
  111.  
  112.  
  113. SPECIAL SLIDING BLOCKS
  114. -====================-
  115.  
  116. You may notice on some levels tiles with arrows on them.  Depending on 
  117. which way the arrows are pointing will depend on the direction you can 
  118. move these blocks.  You will be able to move some blocks Up or Down 
  119. and others Left or Right.  The idea is to use these blocks to move 
  120. various tiles or stacks of tiles in the various directions to help complete 
  121. certain puzzles.
  122.  
  123.  
  124. USING A RETRY
  125. -===========-
  126.  
  127. If you get stuck and find yourself in a situation where you can't 
  128. possibly complete the puzzle because you may not be able to match the 
  129. remaining tile/s.  Then you can use a Retry to start the puzzle again.  
  130. However, Retries are limited.  When you start the game you will begin 
  131. with 3 Retries.  Every time you use a Retry, the number of Retries 
  132. remaining will go down until you have no Retries left, in which case it will 
  133. be GAME OVER!  You lose.
  134.  
  135. However, you can gain an extra Retry after every 5000 points.  Though, 
  136. you will need to finish the puzzle to gain the Retry.
  137.  
  138. To use a Retry press the Spacebar.
  139.  
  140.  
  141. MATCHING MULTIPLE TILES TOGETHER
  142. -==============================-
  143.  
  144. You may realise that when matching tiles it is possible to match more the 
  145. just the two at once.  You will get extra points for matching more than 
  146. two tiles together.  The scoring goes:
  147.  
  148.                    2 Tiles        = 100 pts
  149.                    3 Tiles        = 300 pts
  150.                    4 Tiles & more = 500 pts
  151.  
  152. Be sure when matching multiple tiles together that you can still complete 
  153. the puzzle.  You may find however that the only way to complete the 
  154. puzzle is to match more than 2 tiles together.  For example if you had 
  155. and odd number of tiles on the screen.
  156.  
  157.  
  158. TIMER
  159. -===-
  160.  
  161. You must complete most puzzles within the given time.  The easier 
  162. puzzles are normally not timed and you can take as long as you like to 
  163. complete them.  However the more difficult levels are timed.  If you fail to 
  164. complete a puzzle in time then you will automatically use a Retry.  If you 
  165. have no Retries remaining then the game will be over.  (Read the USING 
  166. A RETRY section of this document.)
  167.  
  168.  
  169. SCORING AND TIME BONUSES
  170. -======================-
  171.  
  172. The scoring during game play is taken on the number of tiles you 
  173. manage to match together at once.  See the MATCHING MULTIPLE 
  174. TILES TOGETHER section.  However you are also given a time bonus if 
  175. the game is timed.  10 Points are given for each second left on the clock 
  176. after the puzzle is completed.  In other words the quicker you do the 
  177. puzzle the more points you get.
  178.  
  179.  
  180. SAVING YOUR GAME POSITION
  181. -=======================-
  182.  
  183. After you completed a puzzle you are given the chance to save your 
  184. game or to initialise a save game disk.  You cannot save a game until a 
  185. save game disk has been created.  To create a save game disk, you will 
  186. need at the ready a blank Amiga formatted disk.  Select Initialise Data 
  187. Disk from the Puzzle Completed menu.  You will be prompted to insert 
  188. your formatted disk.  Initialising a save game disk over a game disk 
  189. initialised before within Block Blank will completely ERASE the game 
  190. positions previously saved on it.  Ensure your save game disk is write 
  191. enabled when initialising or saving game positions onto it.
  192.  
  193. Once you have an initialised save game disk you will be prompted with 
  194. the save game screen.  You can save up to 9 different game positions 
  195. on one save game disk.  These game positions can be on different 
  196. levels, areas and puzzles.
  197.  
  198. Choose any position in the list by pushing forward or pulling back on the 
  199. Joystick.  Press the Fire button to select a row.  A cursor will appear 
  200. allowing you to type your name.  Press Return after entering your name 
  201. to save your position.  Selecting a previously saved position will be over 
  202. written with your current game position.
  203.  
  204. If you had already initialised a save game disk you only need to select 
  205. the Save Game Position option from the Puzzle Completed menu.  Press 
  206. the ESC key at any point to abort the save game procedure and return to 
  207. the game.
  208.  
  209.  
  210. STARTING A NEW GAME
  211. -=================-
  212.  
  213. To start a game, press Fire at the title screen.  You will be given the 
  214. choice on which level of difficulty to start on.
  215.  
  216. Level 1 - Nice and Easy
  217. Level 2 - A little Tricky
  218. Level 3 - Dam Difficult
  219. Level 4 - Well Hard
  220.  
  221. Push the joystick forward or backwards to move the white selector bar 
  222. over the various different levels of play and press the Fire button to start.
  223.  
  224. If you wish to Restore a saved game then move the selector bar over the 
  225. RESTORE A SAVED GAME option and press the Fire button.
  226.  
  227.  
  228. RESTORING YOUR GAME POSITION
  229. -==========================-
  230.  
  231. After selecting RESTORE A SAVED GAME from the Start Game menu 
  232. you will be prompted to insert your save game disk.  Select the game 
  233. position you wish to restore by pushing the joystick forward or backwards 
  234. to highlight the appropriate game position you wish to restore and press 
  235. the Fire button to start play.
  236.  
  237. Press the ESC key at any point to abort the restore game procedure and 
  238. return to the Start Game menu.
  239.  
  240.  
  241. IN GAME QUICK KEY GUIDE
  242. -=====================-
  243.  
  244. Spacebar = Retry stage
  245.        P = Pause Game
  246.      F10 = Quit Game
  247.        M = Toggle music On/Off
  248.  
  249.  
  250. DISTRIBUTION
  251. -==========-
  252.  
  253. Block Blank is copyright in the sense that the idea is NOT copied by 
  254. anyone else without the permission of the author.  However, Block Blank 
  255. has been released as Shareware and may be freely copied so long as 
  256. the program and related files are not changed and no money is made 
  257. from this product.
  258.  
  259. As a holder of this product you are expected to register this software.  
  260. This software is NOT free!  By registering you will be legally entitled to 
  261. own the software and will be supported and informed on new products 
  262. and changes.
  263.  
  264. If this software cause damage to your machine or damages your health, I 
  265. as the author of this software will not be responsible.  It is not my fault if 
  266. your Hard or floppy drive or disk gets corrupted or erased by running my 
  267. program, or if you break your joystick, break the computer in frustration, 
  268. fart so badly that you stained your pants,  set fire to the dog to release 
  269. stress, etc..
  270.  
  271. All related files must stay in there orginal form in the DMS file.
  272.  
  273. HOW TO REGISTER
  274. -=============-
  275.  
  276. Please send a cheque of £5 pounds sterling to:-
  277.  
  278. Martin Button,
  279.  
  280. POPLAR CLAYS,
  281.  WINNAL COMMON,
  282.   ALLENSMORE,
  283.    HEREFORD.
  284.    (England)
  285.  
  286.    HR2 9BS.
  287.  
  288. Comments etc.. can be sent to the above address or Email me at:-
  289.  
  290.      marty@button.kc3ltd.co.uk
  291.